improvisation with Max 20120310

即興ばっかりやってないで、ちゃんと曲作らないと。

Improvisation with Max 20120229

閏日だし、せっかくなので、昨日完成したパッチで録音。
もっと曲らしいのを作らないと。

MAX6 Public Beta

MAX6 Public Beta版がリリースされました。
MAX6 Public Beta

メジャー・アップデートだけあって、随分と装いが新たになっている訳ですが、さすがにまだ慣れないです。
そんな中でも入力支援関連はかなり充実している様です。
また、MaxMSPの直線的なパッチコードからPlogue Biduleを彷彿させるゆるやかな曲線への変化。これが一番慣れない。環境設定の”Curved Patch Cords”のチェックを外せば良いのではありますが、やっぱり新たなGUIをどんどん触っていかないと。

Max5で作ったパッチも問題なく開ける訳ですが、謳われていた様に確かに早い気は…する。
自分のパッチ自体の作り方には大いに問題はあるとは思うのですが、どーにもMax5では出なかったクリックノイズが発生。ループの繋目のノイズ用のあれこれ面倒な処理をしている訳ですが、オーディオの信号の流れが早くなるみたいな事をCycling 74のサイトで見た様な気がするので、かえって余計な事はしなくて良くなったのしょうか。とにかくはあれこれテストが必要っぽいです。

そんな訳で、MaxMSPとギターによる本日の即興。以下より

improvisation with Max 20111014 by otom

brilliant sky

Max/MSP Jitterもので新しいのを追加です。
最近、openFrameworksにも手を出し始めている訳ですが、元々理系脳ではないのでかなり頭が混乱気味です。
と云う訳で、息抜きがてらJitterにて軽いのを作ってみました。
folderオブジェクトによる複数画像ファイルの読み込みで、音に合わせて色々変化させている訳ですが、いくらやってもfolderにファイルが認識されずにいささか苦労しました。Web用に使用しているpngファイルを読み込ませたかったのですが、すっかりファイルタイプの指定をしないままあれこれやっていて、半日無駄にしました。

2008年に発表した”hidden sun“から

brilliant sky

fleeting

Max/MSP Jitterもので新しいのを追加です。
以前ボツにした歌もの曲と曲が合わなくてボツにした映像とでなんとなく組み合わせたらしっくりきたので蔵出ししました。相変わらず曲も映像も荒い感じですが、汚いのが好きなので良しとする。

fleeting

stare blankly

Max/MSP Jitterもので新しいのをアップしました。
OpenGLでの制作も大分慣れてきたのではありますが、使いこなすにはもっと修行が必要な今日この頃です。
本当はもっとパーティクルの数とか増やしたかったのですが、処理に時間がかかるのでかなり軽くしたバージョンな訳ですが、やっぱり荒い。jit.gl.renderからそのまま出力だったら綺麗に表示できるのだけれども、matrixを通す他に方法がないものなのだろうか。
exprとかもっと使いこなせる様になって簡潔にした後にdimの数を上げればそこそこ綺麗になるのだと思うけれども、まだまだ先は長い。

stare blankly

continuation of dreams

毎日寝不足です。
ワールドカップはグループステージも終盤にさしかかって、いよいよ面白くなってきました。
毎日ブブゼラ・ドローンをエンジョイしてます。
優勝候補が苦戦しまくっているのは、全体的なレベルが上がっているのか、
あるいは、ペレの呪いなんでしょーか。
個人的にはスペイン(つーかバルサ)のサッカーが好きなのですが、今大会はなんかこう、もっとガツガツした感じでこれもまた良い。
明らかに時代は変化していて、受け手がボール止めてパスコース探してたりなんかすると、すぐにプレスかけられて削られるなんて事が、我が国の対オランダ戦でも見受けられ、おまけになんで日本ってこんなにパススピードが遅いのか、他の国を見ると本当に痛感してしまう訳で。あんな場合にバックパスも御法度です。
そんな訳で、削られても倒れず、攻めるサッカーが本当に好きです。なので先日対オランダ戦の大久保なんかは非常に好感が持てました。普段はあんまり好きでないけど。
時と場合によるのでしょうが、世代交代の波は確実にやってきているのだと実感する今日この頃。
で、いよいよ今夜は日本戦。頼む本当に。

そんな最中ではありますが、Max/MSP Jitterもので新しいのをアップしました。
OpenGL、particle System、グラニュラーの応用で、あれこれしてます。
気持ち良くなって貰えれば幸いです。

continuation of dreams

smell of rain

また、新しいのをYouTubeにアップしました。
Max/MSP Jitterを使用した作品。今回はグレースケールで。
まったりして下さい。

smell of rain

life in silence

前にアップしたMax/MSPpaintdotを使用した曲の進化(退化?)系の曲です。
まったりして貰えると嬉しいです。

life in silence

WordPress

WordPress

長い事、やろうやろうと思っていたotomサイトのWordPress化がようやく完成しました。
と、云っても正確にはotomサイト内にWordPressを使ったブログページを組み込んだと云った方が正しいかと思われます。
内容としては、今まで外部で公開していた、dark side of otom のブログからの大々的な引っ越しなだけなのですが、移行作業がなかなかスムーズでなく、大分苦労しました。
多くの方が静的なページ込みのウェブサイトをWordPressを使用して構築している訳ですが、個人的な感想としてはWordPress内に静的ページを組み込むと云うよりは、ウェブサイトの一部として動的なページ(ブログ)を組み込んだ方が、ずっと楽な感じがしました。
もちろん、更新頻度の多いページの方が多い場合などはWordPress内で構築した方が良いかと思いますが、otomサイトの様にスカスカで文章の少ない静的ページが大半を占めているサイトに関しては、タグの手打ちになれていると余計に手間がかかる気がしたので、一つ下のディレクトリで展開した方がいろいろと便宜的と思い、最終的にブログページを分離させる事にしました。

しかし、一言に更新が楽ちんなCMSと云えどもサイト構築経験の浅い人にとってはかなり大変なんじゃないかとおもわれます。
ちょっとしたところを英語表記にしたいってだけで、コアファイルをいじらなきゃいけなかったり、オリジナルのデザインを組むって事になると、かなりPHPやらの知識が要求されるので、WordPressでサイト構築の際はケースによって判断するべきだと痛感。
今回は、なるべく動作が不安定になるのを避けたいって事もあり、ちょっとした箇所でプラグインを使ったりしたくなかった為、色々といじったのですが、多くの人がブログに入れたいと思っている機能がデフォルトでなくプラグインって補わなくてはいけないのも、発展途上って事で仕方のない事なのでしょうか?
しかし、まぁWeb屋のはしくれとして泣き事を言っても仕方のない事なので、如何に使いやすくできるかを追求する必要は否めないのでありますが。

そんな訳で、晴れてotomサイトに加わったブログページのURLは以下
http://www.otom.co.uk/blog/

RSSの配信も始めたので、共にブックマークして貰えたら嬉しいです。

で、Mac贔屓な私な為、iPhoneユーザー用のプラグインを導入しました。
WPtouchと云うかなり優れもののプラグインで、iPhoneに最適化して表示してくれます。
うーん、素晴らしい。